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超频之旅前瞻:未来我们如何看电影答案在制造《星战》的那家公司手里

时间:2017-09-12 18:36:12  作者:admin  来源:印片机  浏览:133  评论:0
内容摘要:  原标题:超频之旅前瞻:未来我们如何看电影,答案在制造《星战》的那家公司手里  电影为人们带来娱乐,但更重要的是,它还能创造——让很多不可能变成可能。  脱离现实世界,电影到底能带领我们走多远?如果要从起始点开始寻找这个问题的答案,没有人能忽略具有里程碑意义...

  原标题:超频之旅前瞻:未来我们如何看电影,答案在制造《星战》的那家公司手里

  电影为人们带来娱乐,但更重要的是,它还能创造——让很多不可能变成可能。

  脱离现实世界,电影到底能带领我们走多远?如果要从起始点开始寻找这个问题的答案,没有人能忽略具有里程碑意义的《星战》和它背后的工业光魔——如果没有《星战》,可能人们不会知道电影还能以这样的方式呈现;而如果没有 1975 年为《星战》特效筹拍而创办的工业光魔,20 世纪末到 21 世纪初的电影发展史上,《加勒比海盗》、《黑客帝国》、《哈利波特》等一系列电影中呈现的效果也将大打折扣。

  这家公司是如何决定和引领人类电影娱乐方式的?在今年 9 月由极客公园前沿社组织的超频之旅活动汇总,我们将带领多为国内科技公司负责人一同深入由乔治·卢卡斯创办的工业光魔,了解这家一直站在电影工业尖端公司的过去和未来。

  电影是艺术表达的方式,而数字技术则是让艺术表达发更多想象力的基础。而在人类电影工业进程里,工业光魔一定程度上成为了的推动者和游戏规则的制定者。

  正是为了推动《星战》的拍摄,乔治·卢卡斯才创办了工业光魔,在此之前的电影中基本上没有特效元素。而在《星战》中,工业光魔第一次提升了传统手工的特效技术,并且重新设计了 Dooman 光学印片机,可以记录多张光学软片,用来重复拍照,合成到单张上。真是因为这些技术的提升,我们才能在《星战》中看到天马行空的各种画面,也让这部最初并不被看好的科幻电影,获得了超过 7.75 亿美元的票房。

超频之旅前瞻:未来我们如何看电影答案在制造《星战》的那家公司手里

  依靠《星战》一战成名后,工业光魔一跃成为了好莱坞的圣地。在这之后,第一个被特效制作出来的人物、角色、场景,以及后来被广泛应用的动作捕捉技术,都出自这家公司,同时,图像格式 OpenEXR 和 iMocap 系统也是由工业光魔开发——它由此推动了行业标准的建立。

  在为《侏罗纪公园》、《星际迷航》、《钢铁侠》、《黑客帝国》等电影提供惊人的逼真特效后,工业光魔已经获得了 15 座最佳视觉特效。同时在工业光魔的影响下,接下来的四十年里,整个视觉特效行业经历了从萌芽到成熟的过程。

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  在这个过程中,不少特效或者动画工作室经历巅峰又破产倒闭,甚至被收购,仅在 2003 年到 2013 年的十年间,就有 21 家动画/特效工作室申请破产。而定义了行业标准,并且摸索出成熟商业模式的业光魔抵御了来自其他公司的「抢单」。一直领先的技术,以及逐渐成熟的运作流程,让这家公司在行业波折中坚挺下来。

  最终在 2012 年,迪士尼以 40.5 亿美元的价格从乔治·卢卡斯手中买下了卢卡斯影业及其旗下的公司,包括工业光魔也在内,

  「随着现代信息技术的发展,工程师已有能力营造真实的感觉。他们可以给人戴上显示彩色图像的眼镜,再给你戴上立体声,你的所见所闻都由计算机来控制。只要软硬件都过硬,人分不出电子音像和真声真像的区别。」

  逃避主义一直是人类历史的一部分,人们走进书本、剧院、影院,就是为了沉浸在另一个世界。而 VR、AR 技术的应用,就是为了全方位的为人们提供这种沉浸感,甚至控制沉浸的程度。

  作为电影特效工业的开创者,工业光魔已经展开了在 VR、AR 方面的探索。在 2016 年,工业光魔旗下的 ILMxLab 实验室就已经引入了 VR 和 AR 技术,并且开发了一版《星球大战》VR 游戏。

  优秀的 IP 和成熟的工业流程当然都是优势,但 VR 游戏和电影的画质想要得到结局,似乎还有一段要走。2016 年 ILMxLab 推出的这款游戏业界褒贬不一,但在那之后,ILM×LAB 开始尝试用 8 张吸纳卡的庞大 GPU 阵列为 VR 游戏和电影实现电影品质的画面渲染。

  当然,视觉交互体验的变革和内容有关,更离不开设备的进阶。VR 头盔能否更好的解决清晰度和眩晕的问题和进入大众市场,都将是决定因素。

  但让观众参与到虚拟世界,甚至通过自己喜欢的角色讲述自己的故事,这样的观影体验并不是遥远的未来。就目前而言,ILMxLab 在这方面已经做了开创一切的准备: ILM 视觉特效专家、卢卡斯影业故事组、最新的实时计算机图像演算技术、Skywalker 的声效——几乎结合了卢卡斯影业内的所有力量。

超频之旅前瞻:未来我们如何看电影答案在制造《星战》的那家公司手里

  从这样的布局来看,工业光魔和它旗下的 ILMxLab 目标远大,和上个时代它所开创的一切一样,这家公司并不想单纯的成为某个硬件厂商的特效厂商,而是想成为开创这个未来并且定义它们的人。正如 ILMxLab 执行创意总监、《黑客帝国》视觉特效总监 John Gaeta 此前在极客公园大会上表露出的野心:「认知是下一轮媒介,它可以让你相信你所见到的、想到的……我们创立的 ILMxLAB 这家公司,就试图去提供一种沉浸式的娱乐方式,让人们能够超越剧院,进入像这样的目的地。」

  在今年 9 月由极客公园前沿社组织的超频之旅活动中,我们将带领多为国内科技公司负责人一同深入由乔治·卢卡斯创办的工业光魔,揭秘 ILMx LAB 中的黑科技,并与该团队深度交流,探讨未来我们的娱乐方式将经历什么样的变革。

  对活动感兴趣但未能同行,可以关注极客公园前沿社和顶楼号,我们将在第一时间发布此次活动的相关消息,以及此次活动的详细内容。

  顶楼 TopView是极客公园前沿社的特别内容生产小组,我们关注前沿科技对现在及未来商业所带来的影响,发表最具科技的商业洞见。


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